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当我提不动刀了?[电竞] 宁雁奴 3403 2024-05-22 00:00:00

流唱没好气:“别乌鸦嘴!”

燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?”

“小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。”

教练离场,燕庄戴好耳机。

阵营角色锁定,倒计时到0秒。

地图加载中...

冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。

然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟“混乱秩序”时不太一样。

一方面,图更大些,相当1.5个玫瑰街、0.75个昧谷村;

另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。

从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。

在DIL赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。

光线太暗!

同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野;

不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200%!

机子分布太散了。

于监管,不存在什么三连控场;

于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。

板区分布不太均衡。

有些地方长板短板建筑物连一块儿;

有些地方啥啥也没有,好几个被分割的死亡点,求生者转点困难。

树木茂密乱石多,有一栋二层鬼楼,人类遛鬼无敌点,屠夫在追击人时常丢失视野;

又有好几块大空地,几乎没杂草,不方便人类苟藏……

最让屠夫讨厌的是斜向横亘整张图的河。

正是“冥河”。

只在最东北、西南离地图边缘不远的地方,有两座桥,位移不强的角色,如果刷点在某半边图的中央,想杀的人类可能在另半张图,走桥几乎得多绕1.5-2.5倍路线。

为此,冥河面积虽在中等,给玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一张大图。

“还好有摆渡船,让玩家少走一些冤枉路。”

直播画面转场的间隙,解说给观众粉丝们分析着冥河的种种利弊。

柠檬茶笑怼:“确定不是让人多走很多冤枉路?”

安迪“哈哈”一声:“这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。”

摆渡船,设定是无序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。

乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。

说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。

根据摆渡船停靠的位置、船头船尾对准的方向/角度、乃至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。

有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个三五米突兀靠停……

十八条航线有一半以上存在部分重叠;

哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。

毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达下一站前,是无法再下船的。

这时如果对航线理解错误,就很要命了。

有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走;

有的上人,得十多秒才起航;

“误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。

最离谱的是两条最差航线,跟玩家公认的最优航线,有约90%的重叠,很难辨识。

上错的船将在靠岸最后一秒发生撞船事故!

反应不及,人类落河,承受半血伤害,且20秒全属性减半;

屠夫掉水里,晕厥5秒,其后15秒,追击速度减半、技能也被封,只能平A拿刀,出刀/擦刀时间翻倍。

……

无论人屠,对上船一事慎之又慎。

安迪提醒:“航线千万条,安全第一条。”

柠檬茶捧哏:“上船不规范,队友两行泪。”

燕庄最不喜欢冥河这张图。

瘴气严重影响他对“风”的感知,赶着人类舒适区,找人就很头疼。

以及摆渡船,他当然费过不少心思钻研过航线,可过度的随机性,让他也不敢轻易尝试上船。

意味着一旦刷点不好,他得多浪费个十几二十秒逛街。

所以BP那会儿,有一瞬间想玩强位移的追击流屠夫……

血滴子不成。

几块大空地的存在,足够让好不容易储蓄到的愤怒清空。

最优选是摆渡人(在他较擅长的角色里)。

可教练说得有道理,Bo2摆渡人多少有些无力;

冥河将整张图一分为二,确实很断追击节奏。

最重要的是,摆渡人打得少了;

前世后期一直没在比赛上过;

到SH后需要他加强训练的新老角色又太多,摆渡人只在小号排位打过一些,手感是有的,说多么得心应手,他也不敢拍胸脯保证。

老老实实赌笔仙盲盒吧!

至少,他自信玩笔仙,在冥河被四跑的概率,应当是最低的。

安迪开口:“我们看到屠夫的加点,哎哟,茉莉这回带‘洞察’啦?”

柠檬茶表示:“50.0的视力也架不住在冥河跟半瞎子一样。”

“我以为是双符文,没想到选的一刀斩,对茉莉来说,挺少见。”

“没‘强势’带的‘通感’,偏保守……不过也是,Bo1有10分的大优势,只要Bo2保平,Bo3CY想扳回个10:0太难,胜场稳稳的。”

“现在说谁胜谁负还为时尚早,CY人类可不是好相与的……来了!”

“茉莉刷在石林,不错哦,往右到东南岸中场,会刷一个人类;或者直接过2号桥,诶,冬青树林是向导呀,快去秒杀她,这局屠夫稳了。”

“你以为茉莉跟咱一样上帝视角?他往草屋板区走了。”

“头疼了,是泳将!”

前文说,泳将优势突出、缺点也明显。

缺点在于,其作为牵制位,在陆地移速竟只有标准人类的90%,连初始角色弃都不如;

且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……

除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。

冥河便是那少见的“特殊场景”图。

只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。

不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!

Bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。

游泳时,移速+50%!

更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。

20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!

不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。

可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。

……

一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、Ob不要太舒适。

当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。

径直朝墓园走去。

墓园一定会刷第二个人类。

从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。

可冬青林有沙包形成的板区;

墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……

不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。

瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。

燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。

墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。

只能躲猫猫。

墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。

燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……

陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!

对方在干扰视听!

那么,苟藏的人类极可能在百草园。

百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。

可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。

燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……

百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。

不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。

考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。

也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;

譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……

于燕庄无妨。

大不了被多拖个十秒。

开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。

两方节奏一样的慢。

他不急。

差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。

是哨兵。

失望,却不意外。

操控笔仙绕着草垛追击哨兵;

趁空,观察密码机动向……

5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。

7号机则一直在动。

燕庄心中了然。

不动声色。

跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。

抽刀,几次抽到空气。

哨兵成功转到破木屋。

恰恰60秒。

燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。

兜头吃一刀!

哨兵出现一格血伤害;

奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!

与红娘天赋有关。

红娘设定是修机位,实则辅助也很强——

开局“相看”。

先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。

天赋一:“牵线”。

给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。

作者感言

宁雁奴

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